基于新聞專業(yè)主義理論的VR新聞生產(chǎn)新聞學(xué)專業(yè)
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1、摘 要 近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)飛速發(fā)展,業(yè)內(nèi)人士把2016年稱為“vr元年”,在這一年無論國內(nèi)還是國外,VR新聞的發(fā)展都給傳統(tǒng)新聞帶來了翻天覆地的變化。但不變的是新聞專業(yè)主義理論,VR新聞的生產(chǎn)仍然要堅持這一理論。 一方面,VR新聞的生產(chǎn)要遵守新聞專業(yè)主義理論所規(guī)定的客觀性和獨(dú)立性,但另一方面,新聞專業(yè)主義理論所帶來的挑戰(zhàn)也不容小覷。本文從VR新聞的生產(chǎn)流程、原則、特點、生產(chǎn)者、把關(guān)人等多方面做了研究,并結(jié)合新聞專業(yè)主義理論,以及部分與傳統(tǒng)新聞的差異所得到的發(fā)現(xiàn)來闡述觀點。 本文使用了文獻(xiàn)研究法、經(jīng)驗總結(jié)和描述性研究法等方法,從新聞專業(yè)主義理論的角度出發(fā)探索和分析VR新聞的生產(chǎn)。涵蓋VR新
2、聞的生產(chǎn)流程和生產(chǎn)者應(yīng)該遵守的原則,舉了國內(nèi)和國外的多個例子。 希望本文的研究和闡述能夠讓大家對VR新聞以及新聞專業(yè)主義理論有一個比較系統(tǒng)化的認(rèn)知,也希望VR新聞的未來能夠在正確的道路上健康發(fā)展。 關(guān)鍵詞:VR新聞;新聞專業(yè)主義;客觀性;挑戰(zhàn);沉浸式 Abstract In recent years, virtual reality technology has developed rapidly. People in the industry regard 2016 as "the year of VR". In this year, both domestic and foreig
3、n, the development of VR news has brought great changes to the traditional news. But the theory of journalistic professionalism remains unchanged, and the production of VR news still needs to adhere to this theory. On the one hand, the production of VR news should abide by the objectivity and indep
4、endence of the journalistic theory of professionalism, but on the other hand, the challenges brought by the theory of journalistic professionalism should not be underestimated. This paper studies the production process, principles, characteristics, producers, and gatekeepers of VR news, and expounds
5、 the views in combination with the theory of journalistic professionalism and the differences between the traditional news and the traditional news. This paper uses the methods of literature research, experience summary and descriptive research to explore and analyze the production of VR news from
6、the perspective of journalistic professionalism. The principles that should be followed in the production process of VR news and producers should be followed, with many examples at home and [圖片]abroad.It is hoped that the research and exposition of this article will give us a more systematic underst
7、anding of VR news and the theory of journalistic professionalism, and also hope that the future of VR news will develop healthfully on the right path. Keywords: VR news;journalistic professionalism;objectivity;challenge;immersion 目 錄? 摘 要 I Abstract II 目 錄 III 第1章 緒 論 1 1.1 研究背景 1 1.2 文獻(xiàn)綜述 1
8、 1.4 概念界定 2 1.4.1 VR新聞概念界定 2 1.4.2 新聞專業(yè)主義理論概念界定 3 第2章 VR新聞與傳統(tǒng)新聞 4 2.1 傳統(tǒng)新聞 4 2.2 VR新聞 4 第3章 VR新聞的生產(chǎn) 5 3.1 拍攝設(shè)備 5 3.2 參數(shù)與構(gòu)圖 5 3.3 題材選擇 5 3.4 后期拼接 6 第4章 VR新聞與客觀性 8 4.1 VR新聞客觀性的要求 8 4.1.1 不作假新聞 8 4.1.2 不制造新聞 8 4.1.3 克服主觀性 8 4.2 影響VR新聞客觀性的因素 9 4.2.1 環(huán)境差異 9 4.2.2 國家干預(yù) 9 4.2.3 新聞價值與社會需
9、求的悖論 10 第5章 VR新聞與“三公” 12 5.1 VR新聞的“三公” 12 5.1.1 VR新聞的公正 12 5.1.2 VR新聞的公開 12 5.1.3 VR新聞的公平 13 5.1 如何做到“三公” 13 第6章 VR新聞的特征 14 6.1 VR新聞的沉浸式 14 6.2VR 新聞的交互性 14 6.3VR 新聞的想象性 15 6.4VR 新聞的多感知性 15 第7章 VR新聞的生產(chǎn)者及責(zé)任 17 7.1 VR新聞的生產(chǎn)者 17 7.1.1 VR新聞生產(chǎn)者和復(fù)合型人才 17 7.2 生產(chǎn)者的責(zé)任 17 7.2.1生產(chǎn)者的社會責(zé)任 17 7.2.2
10、生產(chǎn)者的政治責(zé)任 18 第8章 生產(chǎn)把關(guān)與挑戰(zhàn) 19 8.1 VR新聞的把關(guān) 19 8.1.1 真實感把關(guān) 19 8.1.2 矛盾的把關(guān) 19 8.1.3 泛娛樂化把關(guān) 20 8.2 VR新聞生產(chǎn)的挑戰(zhàn) 20 8.2.1 沉浸式的悖論 20 8.2.2 技術(shù)挑戰(zhàn) 21 8.2.3 生產(chǎn)效率與受眾口味挑戰(zhàn) 21 8.2.3 反轉(zhuǎn)新聞的挑戰(zhàn) 21 結(jié) 論 23 參考文獻(xiàn) 24 致 謝 25 第1章 緒 論 1.1 研究背景 人類社會在前進(jìn),科學(xué)技術(shù)也在不斷進(jìn)步,VR技術(shù)得到發(fā)展和普及。VR技術(shù)所構(gòu)建的虛擬環(huán)境使用戶沉浸于其中,對視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等的感官模擬都栩
11、栩如生。 如今VR技術(shù)已經(jīng)在新聞領(lǐng)域取得巨大進(jìn)步。業(yè)內(nèi)人士稱2016年為VR元年,在這一年,VR新聞也呈現(xiàn)井噴式的發(fā)展,國內(nèi)外涌現(xiàn)了大量優(yōu)秀作品。 在此之前,人們獲得消息可以經(jīng)由收音機(jī),可以經(jīng)由報紙也可以經(jīng)由手機(jī)和電腦。而現(xiàn)在,VR技術(shù)可以實現(xiàn)“感受”新聞,人們通過佩戴VR眼鏡,身臨其境地仿佛進(jìn)入到新聞一般,觀看當(dāng)時的場景[1],感受現(xiàn)場的氛圍。不需要記者的“指引”,更加自由。這符合新聞專業(yè)主義理論的核心理念——客觀性新聞學(xué)。 VR新聞獨(dú)特的方式散發(fā)著無盡的魅力,使人們好奇VR新聞是如何生產(chǎn)的。與此同時,新聞專業(yè)主義理論和VR新聞究竟有著怎樣的關(guān)系?本文試圖從新聞專業(yè)主義理論的角度出發(fā),
12、探究VR新聞的生產(chǎn),以發(fā)現(xiàn)VR新聞生產(chǎn)的獨(dú)特性。 1.2 文獻(xiàn)綜述 如今,信息技術(shù)飛速發(fā)展,VR技術(shù)得到發(fā)展和普及,開始涉足新聞領(lǐng)域,使新聞散發(fā)新活力。 2015年11月6日,《紐約時報》推出首款虛擬現(xiàn)實新聞客戶端——NYTVR,向其用戶贈送VR眼鏡,開創(chuàng)了VR技術(shù)與新聞融合發(fā)展的新方式,真正做到了用虛擬現(xiàn)實技術(shù)講故事。以其發(fā)布的一個名為《流離失所》的新聞為例,這個視頻最大的特點在于它是一部采用VR技術(shù)的360度全景視頻。它向受眾展示了三個身處戰(zhàn)爭時代的孩子,本該擁有無憂無慮的童年,卻只能過著流離失所的生活。虛擬現(xiàn)實技術(shù)真實地還原戰(zhàn)亂時代的環(huán)境,使受眾就像在當(dāng)時的真實現(xiàn)場一樣,增強(qiáng)了新聞
13、的感染力和震撼力。 國內(nèi)媒體也不會落后腳步,積極展開了探索。2016年全國兩會的報道,使用的VR技術(shù)受到了人們的關(guān)注。緊接著央視網(wǎng)承包了里約奧運(yùn)會的VR視頻報道,以及2017年春晚為大家呈現(xiàn)的VR全景現(xiàn)場,都顯示著VR技術(shù)在新聞領(lǐng)域的強(qiáng)大魅力。 1.4 概念界定 1.4.1 VR新聞概念界定 VR是Virtual?Reality的縮寫,是虛擬現(xiàn)實的意思,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。VR技術(shù)是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的,主要借助計算機(jī)和傳感器設(shè)備建造一種虛擬環(huán)境,實現(xiàn)用戶多角度全方位地體驗虛擬環(huán)境。 提到VR,很多人會聯(lián)想到3D,在某種程度上說,VR是3D的偉大
14、飛躍。3D技術(shù)雖然也能讓用戶有身臨其境的體驗,但是用在體驗3D技術(shù)的時候,只能隨著設(shè)定的環(huán)境、路線、空間被動進(jìn)行。即便是之后更先進(jìn)的4D技術(shù),在與電影相配合時也只能多一些簡單的煙霧、噴水、座椅晃動等效果。而VR技術(shù)則實現(xiàn)了以人為本,VR影像跟隨用戶主體的活動而改變。VR技術(shù)為用戶提供的是一個交互式的可沉浸的虛擬空間[2],真正的身臨其境,真正的自由自在。 目前,學(xué)界和業(yè)界對VR新聞還沒有提出一個權(quán)威性的定義,被大多數(shù)學(xué)者提及的都是“沉浸式新聞”。例如杜江和杜偉庭在《“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實報道的嘗試》中,借助了其他學(xué)者的理解提及“沉浸式新聞”,一種能讓觀眾獲得新聞故事中描述事件或情形的第一人
15、稱體驗的新聞生產(chǎn)形式。如果借鑒前輩們的理解與描述,可以大致這樣理解VR新聞的概念:新聞行業(yè)借助VR技術(shù),在新聞領(lǐng)域創(chuàng)造出的一種新的生態(tài)或者模式。 傳統(tǒng)媒體尋求轉(zhuǎn)型,新媒體興起,VR進(jìn)軍新聞領(lǐng)域,VR新聞的誕生為新聞的報道、傳播注入了新鮮血液。VR新聞與傳統(tǒng)新聞最大的不同就在于,VR新聞的客觀性更加強(qiáng)。傳統(tǒng)新聞至少需要一個記者、主持人、播報員把新聞傳播給大家,這就不可避免一部分主觀性和局限性。而VR新聞,只需把當(dāng)時的場景還原,用戶通過佩戴專門的VR眼鏡或者頭盔,便可以自主觀賞全景的VR新聞。至于是什么角度、什么觀點、什么立場,用戶有自己不受影響地自由權(quán)利。因此在根源上,VR新聞的生產(chǎn)必須要符合
16、新聞專業(yè)主義理論的核心理念——客觀性新聞學(xué)。 1.4.2?新聞專業(yè)主義理論概念界定 新聞專業(yè)主義理論起源于19世紀(jì)中后期的美國,新聞專業(yè)主義的核心理念有兩個:一是客觀新聞學(xué),二是新聞媒介和和新聞工作者的獨(dú)立地位和獨(dú)特作用。其核心特征是獨(dú)立性和客觀性,其基本原則是新聞媒介必須以服務(wù)基本大眾為宗旨,并具備社會公器的作用,新聞工作必須遵循客觀、公正、真實、全面的工作原則,新聞工作者應(yīng)該是社會的觀察者和事實的報道者。 無論什么樣的新聞媒體發(fā)展,都要嚴(yán)格遵守新聞專業(yè)主義理論。VR新聞的生產(chǎn)應(yīng)該以新聞專業(yè)主義理論為基本遵守的原則,服務(wù)于整個社會,努力做到客觀和真實,不能一味追求利益背離新聞專業(yè)主義理
17、論。作為VR新聞的生產(chǎn)者更應(yīng)該有良好的職業(yè)道德,主動承擔(dān)社會責(zé)任。 第2章 VR新聞與傳統(tǒng)新聞 2.1 傳統(tǒng)新聞 傳統(tǒng)新聞視頻只有單一視野,并通常伴隨主持人或記者的解說。傳統(tǒng)的新聞視頻依靠攝影師的拍攝,鏡頭為大家展示哪個角度,那個畫面,觀眾就只能看到哪個角度,哪個畫面,無論觀眾身體走動或者視野移動,畫面和角度都不會改變。不過傳統(tǒng)新聞兼容性比較強(qiáng),能適應(yīng)多種題材,面向的受眾也比較廣泛。 2.2 VR新聞 VR視頻給大家提供的是全景視野,并且伴隨觀眾的移動畫面也會改變,這與傳統(tǒng)新聞視頻大不一樣。傳統(tǒng)新聞視頻只有單一視野,并通常伴隨主持人或記者的解說。傳統(tǒng)的新聞視頻依靠攝影師的拍攝,鏡頭為
18、大家展示哪個角度,那個畫面,觀眾就只能看到哪個角度,哪個畫面,無論觀眾身體走動或者視野移動,畫面和角度都不會改變。而VR新聞視頻則是還原,還原度越高越好。以央視2016年的全國兩會的VR新聞報道為例,多角度拍攝,呈現(xiàn)給觀眾的是客觀的,真實的畫面,觀眾抬頭能看見天花板的燈,低頭能看見會議的桌子,不同方向的移動,能看到不同的畫面。VR視頻科技含量高,制作精良,給觀眾帶來的是不一樣的體驗,視覺、聽覺、味覺、觸覺多方面體驗更加直觀和震撼。 第3章 VR新聞的生產(chǎn) 3.1 拍攝設(shè)備 VR的全景特征決定了VR視頻的拍攝能夠360兼顧。其生產(chǎn)面臨的首要問題便是需要360度的視頻拍攝設(shè)備。 2014年
19、,世界上首款VR3D數(shù)字電影攝影機(jī)系統(tǒng)問世。此機(jī)器配備6個攝像頭,能夠多角度拍攝。GoPro也設(shè)計了一個用于拍攝VR視頻的專業(yè)系統(tǒng),由16臺攝影機(jī)構(gòu)成。真正實現(xiàn)視頻捕捉和多臺攝影機(jī)同步視頻。除了每個攝像頭每個攝影機(jī)的同步拍攝,拼接和處理技術(shù)也需要無縫連接。 3.2 參數(shù)與構(gòu)圖 在拍攝之初,VR新聞的生產(chǎn)者要把每個攝像頭的參數(shù)設(shè)置為一致的,保證每個攝像頭所拍攝的畫面顏色、亮度、飽和度一致,只有這樣最后完成的vr新聞視頻才能更加真實,更符合新聞專業(yè)主義理論的客觀性和真實性。 另外就是構(gòu)圖,全景的構(gòu)圖方式不能繼續(xù)采用傳統(tǒng)的構(gòu)圖方式。傳統(tǒng)新聞的構(gòu)圖有頁面的限制,如同在一個框里構(gòu)圖,相對突出主體便
20、能讓觀眾一目了然。而VR新聞的則沒有那個框的限制,也不能輕易使用剪輯。VR新聞由于是360度的,交給觀眾感受,主體很難在大的全景環(huán)境里被凸顯,一不小心主體就和其余繁瑣的次要內(nèi)容融合為一體了。VR視頻為了讓觀眾有身臨其境的真實感覺,必須不能有穿幫的鏡頭,制作者們以及導(dǎo)演、攝影師都不能出現(xiàn)在畫面中,場景中也不能留有與內(nèi)容無關(guān)的東西。所以在生產(chǎn)拍攝的時候,機(jī)位最好是位于中心位置。 但并不是傳統(tǒng)的構(gòu)圖在VR技術(shù)里完全瓦解了,準(zhǔn)確的說應(yīng)該是升華了。我們可以把全景想象為多個魚眼鏡頭的畫面,依然可以用傳統(tǒng)的方法把主體對比凸顯出來。VR視頻的受眾們在體驗VR視頻的過程中有相對的自由,并不每個受眾都能體驗到一
21、樣的關(guān)鍵點。所以導(dǎo)演要把握好詳略得當(dāng),把重要的東西凸顯出來,被受眾盡可能多得抓住。 3.3 題材選擇 根據(jù)傳媒生產(chǎn)的VR新聞,有紀(jì)實觀察類,也有調(diào)查報道,還有趣味花絮類,VR新聞生產(chǎn)者的題材選擇也會制約著VR新聞對新聞專業(yè)主義理論的堅持。那么,究竟該如何為VR新聞選擇一個好的題材呢? VR新聞的選題篩選要求VR新聞的生產(chǎn)者具備較高的視聽語言基礎(chǔ)與影視背景。選題的開始最先會考量題材的價值、典型性、重要性、稀有性等方面[3],可操作性的強(qiáng)弱更是會影響選題的結(jié)果。傳統(tǒng)新聞視頻的生產(chǎn)能夠利用鏡頭的推拉搖移,但這個方法已經(jīng)不適用VR新聞視頻的生產(chǎn)了。因此,并不是所有傳統(tǒng)新聞的題材都適合轉(zhuǎn)化為VR新
22、聞,VR新聞也不可能完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)新聞。 一般情況下,場面比較宏大或者天災(zāi)人禍類的題材比較適合VR新聞生產(chǎn),觀眾在觀看此類題材的VR新聞的時候,會產(chǎn)生目擊者的感覺[4],第一人稱視角也會使浸入感更強(qiáng)。例如深圳山體崩塌事故的VR新聞專題報道、濰坊?;儔A泄露的VR新聞、尼泊爾地震的VR新聞報道等都是比較成功的案例。 VR新聞的選題不會像傳統(tǒng)新聞的選題那樣豐富,北師大周敏副教授認(rèn)為國際比較成功的VR新聞選題也不外乎環(huán)境保護(hù)問題、人道主義問題等悲天憫人的選題,以及一些突發(fā)新聞,其他選題很有可能不適合,因此,VR新聞的選題還是比較單一的。如果VR新聞不能選擇一個合適的題材,那么就不能較好地體現(xiàn)新聞專
23、業(yè)主義理論。 3.4 后期拼接 拍攝VR新聞視頻的機(jī)器系統(tǒng)拍攝完,還要想辦法把每個鏡頭所捕捉的畫面拼接起來,形成一個完整的全景的視頻。而傳統(tǒng)新聞視頻不需要這一步,傳統(tǒng)新聞視頻就按照傳統(tǒng)剪輯來完成 目前有一家專注于VR視頻拼接技術(shù)的軟件公司,就是由Nicolas?Burtey牽頭、總部在巴黎的VideoStich。該軟件公司的目標(biāo)是為VR創(chuàng)意專家和專業(yè)電影制作人提供必要的軟件工具,盡量減少VR視頻的拼接。VideoStich的技術(shù)能夠捕捉、拼接、回放,幾乎支持任何vr攝影機(jī),并生成同樣的結(jié)果。接著,VideoStich軟件通過創(chuàng)建一個360×180度的視場和用4K分辨率混合影像來拼接之前捕
24、捉到的視頻。有了全副VR捕捉編輯工具,用戶可以對它們制作的內(nèi)容進(jìn)行完全控制。最后,由該軟件生成的VR內(nèi)容可以通過VideoStichPlayer——一個和Oculus?Rift等頭顯兼容的4K?VR視頻播放器來播放出來。 第4章 VR新聞與客觀性 4.1 VR新聞客觀性的要求 4.1.1 不作假新聞 VR新聞視頻的客觀還原畫面,要求在生產(chǎn)時首先符合客觀性新聞學(xué),也就是新聞專業(yè)主義的核心理念之一。 首先,VR新聞視頻制作的時候,不能作假??陀^拍攝,真實展示,現(xiàn)場有什么就是什么,用事實說話。VR新聞應(yīng)該把真實傳給觀眾,即便有負(fù)面的內(nèi)容也應(yīng)該向觀眾傳達(dá),一味地營造美好盛世的景象,只會讓受眾
25、認(rèn)不清現(xiàn)實。不到不能讓人信服,更失去了政府的權(quán)威。 4.1.2 不制造新聞 其次,理解客觀性新聞學(xué)還可以理解為不能制造新聞。無論是傳統(tǒng)新聞還是VR新聞都不能制造新聞,這是最基本的原則。 VR新聞制作的是技術(shù)手段,是通過科學(xué)技術(shù)把新聞視頻制作成全景的,而不是制作新聞內(nèi)容本身。例如2017年春節(jié)聯(lián)歡晚會的VR新聞視頻,制作的只是VR,具體的內(nèi)容還應(yīng)該是新聞本身。萬變不離其宗,無論是什么樣的新聞形式,都應(yīng)該是創(chuàng)新形式、媒介、方法。 也有“制造”出來的VR新聞,在一些無法拍攝的例子中運(yùn)用,通過CG動畫技術(shù)手段還原。短片《迷失》,是2015年的美國圣丹斯電影節(jié)中的一部給大家留下深刻印象的VR視頻
26、,通過CG技術(shù)用電腦合成而制成。由于短片本身原因,反而技術(shù)合成后的效果最好。同理,在VR新聞視頻中,一些不方便直接拍攝的內(nèi)容,用合成技術(shù)最合適不過,比如一些血腥暴力的場景,既需要運(yùn)用VR技術(shù),又不方便給所有受眾觀看。 4.1.3 克服主觀性 最后,客觀性新聞學(xué)還表達(dá)非主觀的意思。傳統(tǒng)新聞視頻為受眾展示的只是固定的畫面,攝影機(jī)拍攝不到的畫面和角度,觀眾也無法得知。加之傳統(tǒng)新聞視頻都有主持人或者記者來扮演解說員的角色。而這個解說員的角色多少會摻雜機(jī)構(gòu)的立場或者個人的感情色彩。由于VR新聞視頻是受眾自己來體會感受的,不需要特定的主持人或者記者,所以在其生產(chǎn)過程中的主觀性會相應(yīng)的減少。VR新聞視頻
27、把全景的狀態(tài)呈現(xiàn)出來,局限性少,角度和涵蓋面廣泛。即使VR新聞視頻不能做到百分之百的客觀,但也能達(dá)到主觀色彩的大大減少??傮w來說,傳統(tǒng)新聞視頻是向受眾“灌輸”新聞,VR新聞視頻是交給受眾領(lǐng)會新聞,在生產(chǎn)中也是以觀眾為本。 4.2 影響VR新聞客觀性的因素 但也有很多因素影響了VR新聞本應(yīng)遵守的新聞專業(yè)主義理論的客觀性。英國格拉斯哥大學(xué)的媒介研究學(xué)派的埃爾里德奇教授,在20世紀(jì)60至80年代,已經(jīng)明確指出客觀在實踐中的意義是變化多端的。 4.2.1 環(huán)境差異 首先,基礎(chǔ)環(huán)境決定性地影響著VR新聞的客觀性。生產(chǎn)者的不同文化環(huán)境、輿論環(huán)境以及意識形態(tài)的差異都會導(dǎo)致對客觀性的理解不同。因為環(huán)境
28、決定文化,文化是多樣性的,文化潛移默化地影響著人的觀念,人的觀念又會導(dǎo)致實踐的不同,這種多樣性和差異必定導(dǎo)致每個每個人或多或少的對客觀性的理解不同??陀^性也不可能是百分之百的客觀,人是活生生的人,每個人和每個人都不一樣,客觀性在一定程度上包含了主觀性,我們做不到百分之百的客觀,但能無限趨于最大化的客觀。 4.2.2 國家干預(yù) 其次,就是國家的管控和政府的干預(yù)。例如,在2001年的“911恐怖襲擊事件”后,美國的主流社會價值體系開始右翼化,造成了北美主流新聞的客觀獨(dú)立原則遭受了巨大的挑戰(zhàn)。VR新聞應(yīng)該為全體人民服務(wù),做連接政府和人民的紐帶。 VR新聞作為新媒介應(yīng)該主動承擔(dān)政治責(zé)任,在一定程
29、度上服從政府,有比較高的政治覺悟。國家和政府禁止的內(nèi)容VR新聞應(yīng)該不去觸碰,以身作則,遵紀(jì)守法,維護(hù)公眾的合法權(quán)益。與此同時,新聞專業(yè)主義是一種獨(dú)立于任何權(quán)威之外的新聞從業(yè)理念,認(rèn)為要站在非黨派、非團(tuán)體的立場客觀報道新聞事實[5]。但是新聞專業(yè)主義理論還是相對之下更加理想化的,參照這個理論,VR新聞必須對政府政黨采取獨(dú)立和批判的態(tài)度。但是人都是活在社會上的,社會受政府和法律約束,任何人都做不到脫離社會,任何人都做不到絕對的客觀,即使VR新聞做到絕對客觀,在面對國家和政府的時候也會顯得力量微不足道。 4.2.3 新聞價值與社會需求的悖論 最后是新聞價值要求和社會需求的相對立。新聞專業(yè)主義理論
30、要求VR新聞的生產(chǎn)組織應(yīng)該是中立的把關(guān)人和客觀的反映者,在VR新聞的生產(chǎn)中,按照新聞專業(yè)主義理論,要把中立立場的所有具有新聞價值的內(nèi)容都應(yīng)該生產(chǎn)為VR新聞,并向公眾傳播。而按照具體的社會需求來說,需要有趣的、符合受眾口味的新聞,受眾也變得愈發(fā)地挑剔[6]。恰好印證了格拉斯哥小組的觀點,媒體包括VR新聞往往是服務(wù)于主流社會的,所反映的也往往是精英意識。而著眼于實際情況,社會需求更多的是大眾化和多層次。 綜上所述,新聞專業(yè)主義理論要求的客觀性對VR新聞的生產(chǎn)來說,只是最理想化的狀態(tài),VR新聞生產(chǎn)的客觀性只能無限接近這種客觀性,實際上也會受種種因素的制約。 第5章 VR新聞與“三公” 5.1
31、VR新聞的“三公” “三公”即公正、公開、公平,是新聞專業(yè)主義理論的要求。無論是傳統(tǒng)新聞還是VR新聞,在任何時代都應(yīng)該做到公正、公開、公平。 5.1.1 VR新聞的公正 新聞的生命和靈魂就是公正,VR新聞的生產(chǎn)應(yīng)該遵守公正原則,應(yīng)該持中立的立場,為受眾呈現(xiàn)客觀公正的新聞。尤其是比較有爭議的內(nèi)容,給予每一個角色同等的權(quán)利,不壓制任何一方。 VR新聞是全景的,沒有主持人,這一新特點相比傳統(tǒng)新聞能夠更加公正。例如法制類的VR視頻,VR新聞的生產(chǎn)組織在制作此新聞視頻時,無論形式是如何,內(nèi)容必須要符合客觀事實,不能顛倒黑白,混淆是非,法制VR視頻,可以用演員來重現(xiàn)當(dāng)時的犯罪現(xiàn)場,雖然不一定是當(dāng)時
32、的真實現(xiàn)場但是不違反事實,就是客觀。即便是重現(xiàn)犯罪場景,也要對嫌疑人和受害者都給予同等的權(quán)利,嫌疑人也有為自己辯解的權(quán)利。還要做到大公無私,無論怎樣生產(chǎn)者只是生產(chǎn)者,不能把個人的情緒加進(jìn)去。 5.1.2 VR新聞的公開 VR新聞應(yīng)該公開,雖然在體驗VR新聞的時候具有個人獨(dú)享性,這只是說明體驗VR新聞的體驗過程的獨(dú)享,而內(nèi)容具有公開性。人民群眾具有知情權(quán),不應(yīng)該對人民有所隱瞞。尤其是關(guān)系到社會公共利益的重大事件,即使是VR新聞也要為人民負(fù)責(zé)。知而不報,不但會危害社會,危害人民,還會擾亂社會秩序。即便是戰(zhàn)爭、犯罪、病毒等會使人民產(chǎn)生恐懼的因素,VR新聞也應(yīng)該向人民大眾交待。如果隱瞞負(fù)面消息,不
33、但不能控抑制負(fù)面因素,還會導(dǎo)致無法控制局面。 雖然要公開,但也不是所有消息都應(yīng)該公開。國家機(jī)密、企業(yè)機(jī)密等法律保護(hù)的內(nèi)容如果公開則是泄密,也會危害社會。 VR新聞的生產(chǎn)應(yīng)該公開地為全體人民服務(wù),不應(yīng)該是某一集團(tuán)或者利益體的專有服務(wù)體統(tǒng)。面向公眾,為社會整體的利益服務(wù)。 5.1.3 VR新聞的公平 作為新媒體發(fā)展的產(chǎn)物,VR新聞的生產(chǎn)更應(yīng)該體現(xiàn)公平。VR新聞的生產(chǎn)應(yīng)該給予每一個對象同等的機(jī)會和權(quán)利,尤其是涉及到矛盾和沖突應(yīng)該對每一方都相同對待。 VR新聞視頻應(yīng)當(dāng)突顯主體,但不是只突出某一立場、角度,VR新聞生產(chǎn)者也不能靠自己的獨(dú)斷只為公眾表現(xiàn)其中一種或非全部的言論,應(yīng)該為受眾反饋足夠的
34、信息。即便在某些VR新聞里,確定一定會被嚴(yán)懲的人或者集團(tuán),也應(yīng)該公平對待,都享有發(fā)言的權(quán)利。即便生產(chǎn)者認(rèn)為一定會被視為強(qiáng)詞奪理的言論,也不能依靠生產(chǎn)者單方面的意見把它忽略掉。只有呈現(xiàn)事實,公平對待,才能把復(fù)雜的事件交代清楚。 VR新聞不能與消息來源建立任何利益關(guān)系,否則很難保證公平。只有生產(chǎn)者有一顆公平的心,在生產(chǎn)VR新聞時不會抱有感激消息源的好處或者私心,才能做到公平。VR新聞的生產(chǎn)者應(yīng)該公平對待每一個人或集體,即使不會讓消息產(chǎn)生偉大的價值,也要公平。例如殘疾人、老年人、普通人等,這些群體不會為整個VR新聞做出吸引眼球的“貢獻(xiàn)”,但作為一個公平的VR新聞生產(chǎn)者,也要把機(jī)會給他們。 5.1
35、 如何做到“三公” VR新聞的生產(chǎn)要想做到公正、公開、公平,就必須做到以下幾點。 第一,VR新聞的生產(chǎn)不能與任何個人或者集團(tuán)建立利益關(guān)系,要大公無私全面報道事物。涉及到矛盾雙方或多方的事情,不能偏袒也不能排斥和壓制任何一方,以公正的態(tài)度為受眾呈現(xiàn)原本事實。 第二,VR新聞應(yīng)該主動承擔(dān)社會責(zé)任,不能只為某一團(tuán)體服務(wù),而要兼顧整體,為全體人民服務(wù),維護(hù)人民群眾的總體利益。 第三,報道的時候,VR新聞的生產(chǎn)要一樣對待,特別是處于輿論弱勢的一方,更要給予高度重視和必要反映。作為VR新聞的生產(chǎn)組織,更要把公平的原則牢記于心。 第6章?VR新聞的特征 6.1?VR新聞的沉浸式 VR新聞沉浸式
36、的特點能夠讓觀眾以第一人稱的體驗獲得新聞中描述的事件或情形,其主要目的是實現(xiàn)觀眾化身為新聞事件現(xiàn)場的“目擊者”而不僅僅是“觀望者”[7]。 如果說傳統(tǒng)媒體是對現(xiàn)實的重建,那么VR新聞就的關(guān)注點更多是沉浸式的體驗。中國人民大學(xué)新聞學(xué)院副院長喻國明說:“VR新聞帶我們進(jìn)入到一個場景中,并且能在里面反饋更多的控制、建構(gòu)的內(nèi)容?!盫R新聞與傳統(tǒng)新聞最大的區(qū)別就是VR新聞的沉浸式體驗。例如由《紐約時報》總編輯部的VR團(tuán)隊負(fù)責(zé)的一個關(guān)于也門戰(zhàn)爭的VR新聞,直觀地向受眾呈現(xiàn)也門遭遇空襲的場景。如果用傳統(tǒng)新聞來報道,對于戰(zhàn)爭題材,一般人很難想象出真實的場景,而VR新聞來報道這一場景,給受眾沉浸式的體驗。觀眾
37、抬頭能看見高樓殘破的鋼筋框架,低頭能看見滿地廢墟,陣陣可怕的飛機(jī)炸彈聲音,從耳邊呼嘯而過。這種沉浸式的體驗更加直觀,以第一人稱來觀看,使得VR新聞的生產(chǎn)更加客觀,符合新聞專業(yè)主義理論的核心。 要想使VR新聞的沉浸式體驗更佳,就要最大化還原新聞現(xiàn)場,捕捉真實場景、動態(tài)或建模。VR新聞因其沉浸式更加符合新聞專業(yè)主義理論。 但是,VR新聞無論能生產(chǎn)得多么真實,終究不能跟真正的真實本身相提并論。在倫理上,人民還是應(yīng)該區(qū)分虛擬的真實和真正的真實。否則,人民將會過度沉迷于其中,放棄對現(xiàn)實的關(guān)照,以虛擬現(xiàn)實取代真實現(xiàn)實。如果把控不好度,新聞媒體操縱受眾,受眾的反抗能力會進(jìn)一步被削弱。 6.2VR?新聞
38、的交互性 VR新聞的虛擬場景是可交互的,而非單向的。要想理解交互性并不難,我們可以通過人機(jī)界面、控制設(shè)備等實現(xiàn)人機(jī)交互。例如我們通過觸控操作實現(xiàn)了與智能手機(jī)的交互,通過鼠標(biāo)鍵盤的操作,實現(xiàn)了與電腦的交互。 在VR新聞里交互性比較常見,觀眾們戴上特殊的設(shè)備,就可以在VR新聞里看到自己的手,vr新聞的場景會跟隨用戶的頭部移動產(chǎn)生視角的變化。其他動作的捕捉、眼球追蹤以及各種傳感器技術(shù)如今都正在不斷完善,VR新聞的交互性也愈來愈強(qiáng)。 正如一千個讀者就會有一千個哈姆雷特,一千個用戶就會有一千個VR作品。受眾每個人和VR新聞的交互性不一樣,最終對VR新聞的理解也會不同,在VR新聞中,它的結(jié)局屬于每一
39、個用戶,情節(jié)發(fā)展也屬于每一個用戶。用戶可以身臨其境地參與到VR新聞之中,正如奇幻科技呂春潮所分享的:VR新聞不等于360度的全景新聞視頻,VR新聞必須要帶上每一個用戶的個性化標(biāo)簽。 但是VR新聞交互性也有一個缺點,會導(dǎo)致新聞泛娛樂化,而新聞本應(yīng)該是嚴(yán)肅的。泛娛樂化會使觀眾的審美發(fā)生變化,趨向娛樂新聞,這就會導(dǎo)致新聞專業(yè)主義理論的缺失。 6.3VR 新聞的想象性 VR新聞具有想象性的特點,是指在虛擬的新環(huán)境中,受眾根據(jù)獲得的多種方面的信息和自身在系統(tǒng)中的行為,通過邏輯判斷,推理聯(lián)想等思維過程,對VR新聞?wù)归_的想象力。? 受眾在vr新聞中所獲得的反饋以及自身的邏輯和想象的不同,會造成每個人
40、對VR新聞的理解不同。例如VR作品《69×》,這是一部能夠模擬單獨(dú)監(jiān)禁在一個6英尺×9英尺約5平方米的牢房的VR作品,單獨(dú)監(jiān)禁是一種非常殘酷的刑罰,其原因有很多。在觀眾體驗被單獨(dú)監(jiān)禁在這個狹小的空間里的時候,會有真實的聲音從作品里傳來,受眾可以結(jié)合自己的想象,但每個人的想象不同,有人能想象出隔壁牢房里有一個雙眼布滿血絲的犯人在歇斯底里地拍打墻壁,有人能想象出其他牢房里有一個頭發(fā)蓬亂的犯人坐在墻角低聲抽泣,雖然每個人的想象力不同,但都能感知到充斥在這里的壓抑、瘋狂和撕心裂肺的痛苦。 由于vr新聞題材多為天災(zāi)人禍類的特點,再加上受眾的想象力,很多內(nèi)容會讓受眾感到不適,嚴(yán)重的可能造成心理和精神上的
41、創(chuàng)傷。 6.4VR 新聞的多感知性 VR新聞還有一個明顯的特點就是多感知性。傳統(tǒng)新聞例如廣播,只有聽覺可以被感知,報紙則是只有視覺可以被感知,后來出現(xiàn)了電視,可感知性變得更多了,有視覺、聽覺都能被感知。但是當(dāng)今時代的VR新聞可感知性愈發(fā)豐富,受眾不僅在視覺、聽覺上有顛覆性的震撼體驗,甚至還能感知到嗅覺和觸覺,并且參與其中的感覺更是前所未有。目前,倫敦大學(xué)兩名開發(fā)者設(shè)計師計劃在觸覺感知領(lǐng)域有所作為。他們的計劃是設(shè)計一個感官觸覺放大器假體,旨在通過為這種可穿戴外設(shè)添加第二層物理皮膚來加強(qiáng)感知觸覺,通過液體在假體上的流動來模擬壓力。 南加州大學(xué)互動媒體實驗室生產(chǎn)了一個VR新聞,能夠再現(xiàn)戰(zhàn)爭中的
42、敘利亞。進(jìn)入體驗?zāi)J街?,每一位受眾都置身于敘利亞繁忙的大街上,車水馬龍的集市和熙熙攘攘的人群便呈現(xiàn)在受眾眼前,強(qiáng)烈的視覺震撼栩栩如生,仿佛受眾原本就在這個街上。緊接著突然一聲巨響劃破天空,緊接著是短暫的耳鳴和近乎暈厥體驗,這種感覺讓受眾真實地感受到了爆炸現(xiàn)場。然后體驗者可以看到慌亂中奔跑的人們,甚至可以聞到受傷者的血腥味和特有的焦土味,這種嗅覺的體驗更加真實地模擬了爆炸現(xiàn)場。這種多感知性的體驗前所未有,觀眾不禁感嘆太真實了。 這種多感知性的特點使VR新聞更加真實,也帶給了受眾難得的更真實的體驗,但是這種體驗一方面給心理承受能力差的人們帶來不適應(yīng)的感覺,另一方面有過相似經(jīng)歷的人們會由此想起曾
43、經(jīng)的痛苦,而戰(zhàn)爭造成的痛苦要比人民想象的更可怕,給無辜的經(jīng)歷者造成二次傷害。 第7章 VR新聞的生產(chǎn)者及責(zé)任 7.1 VR新聞的生產(chǎn)者 7.1.1 VR新聞生產(chǎn)者和復(fù)合型人才 在生產(chǎn)VR新聞的過程中,生產(chǎn)者的作用也是不可忽視的。最直觀的就是生產(chǎn)者的能力水平直接影響到成片質(zhì)量。VR視頻的生產(chǎn)需要更高的技術(shù),當(dāng)VR技術(shù)與新聞產(chǎn)生碰撞,不僅僅是一個普通的全景視頻,更是一件藝術(shù)品。如今VR技術(shù)在新聞領(lǐng)域的發(fā)展和進(jìn)步,每一個生產(chǎn)組織都想抓住機(jī)會,分一杯羹,但并不是所有生產(chǎn)組織都能成為業(yè)界巨頭。刨除技術(shù)層面的差異,生產(chǎn)者的素質(zhì)更成為關(guān)鍵。全媒體時代,VR新聞生產(chǎn)者為了適應(yīng)新媒介、新受眾的要求,必須
44、盡快完成轉(zhuǎn)型,成為綜合能力強(qiáng)的生產(chǎn)者。 正如奇幻科技呂春潮所說:VR新聞的生產(chǎn)需要復(fù)合型人才。傳統(tǒng)新聞的生產(chǎn),生產(chǎn)者可以是編導(dǎo),可以是記者,也可以是攝影師,但在VR新聞的生產(chǎn)中,一整套流程需要復(fù)合型人才貫穿內(nèi)容制作,VR新聞生產(chǎn)的導(dǎo)演,既要懂編劇,也要懂?dāng)z像,還要懂剪輯、特效制作、交互還有硬件設(shè)備知識[8]。只有一個優(yōu)秀的復(fù)合型人才,才能生產(chǎn)出一部好的vr新聞。 7.2 生產(chǎn)者的責(zé)任 7.2.1生產(chǎn)者的社會責(zé)任 新聞專業(yè)主義理論強(qiáng)調(diào)社會責(zé)任意識,VR新聞的生產(chǎn)組織有義務(wù)以一種對社會有利的方式去發(fā)展壯大VR新聞。 以2015年《紐約時報》的一則VR新聞視頻《流離失所》為例,該VR新聞視
45、頻講述了三個處在戰(zhàn)亂的孩子,他們本來應(yīng)該是無辜的,卻因戰(zhàn)爭,沒有無憂無慮的童年,有的只是被迫流離失所的生活。真實展現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷,受眾能夠身臨其境地感受到三個可憐孩子的痛苦。戰(zhàn)爭再怎么描述,沒有經(jīng)歷過的人們都無法想象它的殘酷,《紐約時報》顛覆以往的報道方式,用VR技術(shù)為受眾展現(xiàn)戰(zhàn)爭,受眾佩戴專門的VR眼鏡,觀看到的景象如同自己就在戰(zhàn)爭中一樣,能夠親眼看到三個孩子是多么可憐。 這個VR新聞告訴大家戰(zhàn)爭是殘酷的,戰(zhàn)爭的犧牲品只是無辜的人民,我們處在安樂中,應(yīng)該珍惜眼前的和平,同時也應(yīng)該關(guān)心戰(zhàn)爭中的人民。 7.2.2生產(chǎn)者的政治責(zé)任 新聞工作者作為連接政府和人民的紐帶,既要為人民負(fù)責(zé),也要為政府
46、負(fù)責(zé)。作為VR新聞的生產(chǎn)者也要承擔(dān)相應(yīng)的政治責(zé)任。 VR新聞的生產(chǎn)者在新的時代里應(yīng)該有明確的政治思想和正確的政治觀點,在任何時候都要保持清醒的政治頭腦和堅定的政治立場。新媒體時代的競爭固然激烈,VR技術(shù)領(lǐng)域的大賽跑誰都想當(dāng)領(lǐng)跑者,但作為新聞人,替政府向人民傳達(dá)消息,一定不能投機(jī)取巧,聰明反被聰明誤,錯誤的行為將會給整個VR新聞領(lǐng)域帶來負(fù)面影響。形成的錯誤輿論導(dǎo)向直接使政府失去公信力,人民不信任政府,社會會倒退,VR新聞的發(fā)展也會受到阻礙。 第8章 生產(chǎn)把關(guān)與挑戰(zhàn) 8.1 VR新聞的把關(guān) 8.1.1 真實感把關(guān) VR新聞在生產(chǎn)的時候應(yīng)該注意把關(guān)和篩選,VR技術(shù)并不能在所有新聞里都能展現(xiàn)
47、出價值。 VR新聞由受眾自主觀看,產(chǎn)生出強(qiáng)大的真實感,雖然能給觀眾帶了震撼的體驗,比傳統(tǒng)新聞多了一分真實感,倘若把握不好度,某些內(nèi)容卻會給受眾留下心理陰影。比如此前美國公共電視網(wǎng)PBS的一則VR新聞報道,為大家重現(xiàn)了非洲的埃博拉病毒繁衍、傳播、感染等過程,場面逼真,受眾通過佩戴專業(yè)的觀看VR新聞的設(shè)備,仿佛身處當(dāng)時的環(huán)境,一方面感受到了埃博拉病毒對人類的摧殘,另一方面,一些重口味的畫面令許多人感到不適,并產(chǎn)生了心理陰影。如果是身心還未健全的未成年人觀看此VR新聞則會更加嚴(yán)重。雖然符合新聞專業(yè)主義理論的客觀性新聞學(xué),但是會給個體造成精神困擾,這就需要把關(guān)人的嚴(yán)密把關(guān)。 8.1.2 矛盾的把關(guān)
48、 還有一些矛盾的情況更是對把生產(chǎn)把關(guān)的考驗。 舉一個真實的案例,2016年10月,發(fā)生了一件極其殘忍的犯罪行為,29歲上海男子殘忍殺害新婚不久的妻子,并藏尸體于提前購買好的冰箱,還安裝了監(jiān)控冰箱的攝像頭,妻子死亡后,該男子冒充妻子在社交軟件上活躍,營造妻子在世的假象,并在此期間約會其他女子,一百多天后,實在瞞不下去才使真相公布于世。 這個案件如果單純在新聞價值的角度考慮,是值得生產(chǎn)為VR新聞的,如此撲朔迷離的案件如果能讓受眾以第一視角去了解,會更加清晰,加深對新聞事件的認(rèn)知程度。符合新聞專業(yè)主義理論,挖掘真相,客觀精準(zhǔn),呈現(xiàn)事實原生態(tài)。但是第一人稱觀看VR新聞,會有較強(qiáng)的代入感,而且一些
49、過于真實的畫面也不適合直接觀看。如果此案件被生產(chǎn)為VR新聞視頻,被害人的家人、朋友等本身就已經(jīng)失去親友,悲痛欲絕,產(chǎn)生的二次傷害也會令無辜的他們承受更多的痛苦。同時令一些與案件無關(guān)卻也有類似經(jīng)歷的人們也會收到二次傷害,更加悲痛。雖然符合新聞專業(yè)主義理論,但是不符合新聞報道的人道主義。 8.1.3 泛娛樂化把關(guān) VR新聞借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)以新奇的方式給觀眾呈現(xiàn)栩栩如生的感覺,大大激發(fā)了觀眾的好奇心,也會導(dǎo)致新聞泛娛樂化。 新聞應(yīng)該是嚴(yán)肅的,是為全體人民服務(wù)的,如今有一些紛紛跟風(fēng)的媒體,不能正確對待VR新聞,更談不上生產(chǎn) VR新聞的用心??沼眯录夹g(shù)、新媒體、新方式,而不去真正了解VR新聞與生產(chǎn)
50、,只會導(dǎo)致新聞墮落,違背新聞專業(yè)主義。 8.2 VR新聞生產(chǎn)的挑戰(zhàn) 8.2.1 沉浸式的悖論 VR新聞最顯著的一個特點是沉浸式,是指受眾體驗VR新聞的時候能夠完全沉浸于其中,暫時性脫離現(xiàn)實生活,獲得與真實生活一致的體驗,產(chǎn)生身臨其境的感覺。VR新聞為了更加真實,給觀眾自主體驗,以第一人稱視角去了解新聞事實。 例如VR新聞《守夜巴黎》,開場是一位來參加守夜悼念活動的女學(xué)生的獨(dú)白,直接呈現(xiàn)給觀眾,仿佛是這位女學(xué)生正在面對面跟受眾講話,真實感更強(qiáng)。它的客觀性也更好的體現(xiàn)出來,符合新聞專業(yè)主義的客觀性新聞學(xué)。但是這部VR新聞沒有主持人,也沒有記者,在另一層面上說,削弱了新聞工作者的獨(dú)特作用,與
51、新聞專業(yè)主義相斥。 但也有個別VR新聞是記者出鏡。美國廣播公司的VR新聞《親臨敘利亞》,記者在VR新聞里描述、解說和評論。戰(zhàn)爭題材,雖然也可以沒有記者解說,VR技術(shù)已經(jīng)能夠讓還觀眾獲得良好的體驗。但是紛亂的戰(zhàn)爭環(huán)境觀眾很難找到重點,還會覺得敘事結(jié)構(gòu)比較凌亂。不過有了記者的解說,雖然能保留客觀性,但是記者的出鏡會在一定程度上削弱沉浸式的體驗。 因此,VR新聞的沉浸式還需要更好的把控,正確運(yùn)用會錦上添花,不過個別VR新聞不得不需要記者出鏡,這就造成了沉浸式的悖論,需要一個合理的辦法來調(diào)和。 8.2.2 技術(shù)挑戰(zhàn) 如今VR新聞還需要再完善,生產(chǎn)組織也需要繼續(xù)提高自身的技術(shù)水平。由于VR新聞的
52、高度自由的特點,VR新聞無法控制觀眾的視線,但要完整敘事的話就要必須想辦法引導(dǎo)觀眾觀看,目前的VR新聞在這方便做的都有些欠缺。 因為VR新聞是全景的,傳統(tǒng)的剪輯規(guī)律在VR新聞上已經(jīng)不再適用。目前的VR新聞引導(dǎo)觀眾觀看的辦法常用的是黑場過渡法,例如《紐約時報》的一則VR新聞《塔尖上的人》,視頻時長大約不到5分鐘的樣子,用了7次的轉(zhuǎn)場,其中運(yùn)用5次黑場。黑場的手法略顯生硬,作用在VR新聞上也稍微有些不搭。 如果VR新聞的生產(chǎn)不能表現(xiàn)出專業(yè)的水準(zhǔn),便無法得到人們的認(rèn)可,不能發(fā)揮作用為人民服務(wù),與新聞專業(yè)主義理論相背離。VR新聞這條路還很漫長,生產(chǎn)者們還繼續(xù)提高技術(shù)水平,與新聞專業(yè)主義相看齊。
53、8.2.3 生產(chǎn)效率與受眾口味挑戰(zhàn) 隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,VR新聞也會顯現(xiàn)出飛躍性的進(jìn)步。目前VR新聞的生產(chǎn)已經(jīng)變得相比從前容易了許多,VR新聞的拍攝設(shè)備和技術(shù)也適應(yīng)更多人使用,這就造成VR新聞的生產(chǎn)量飛升。VR新聞生產(chǎn)者的數(shù)量增多會使得質(zhì)量高的VR新聞變得越來越少。因此對新聞專業(yè)主義造成沖擊。 還有就是VR新聞的生產(chǎn)比傳統(tǒng)新聞的生產(chǎn)效率更低,所以VR新聞的時效性差。據(jù)了解,《紐約時報》VR項目的負(fù)責(zé)人Graham與VRSE合作生產(chǎn)的VR新聞前期制作的時間大約是普通新聞視頻的1.5倍,拍攝時間是普通新聞視頻的2倍,后期制作更是耗費(fèi)時間,甚至是普通新聞視頻的十幾倍。PBS生產(chǎn)的埃博拉病毒侵襲非
54、洲的VR新聞一共話費(fèi)了幾個月的時間。 加之VR新聞更偏向于趣味性,如果時效性差則會加深受眾追求趣味和獵奇感,這就會忽略新聞基本要素,導(dǎo)致新聞專業(yè)主義的缺失。 8.2.3 反轉(zhuǎn)新聞的挑戰(zhàn) 當(dāng)今時代,科技與信息飛速發(fā)展,即使是科技性與趣味性并存的VR新聞,也可能轉(zhuǎn)瞬即逝,突然間變得面目全非。反轉(zhuǎn)新聞是最近幾年常常出現(xiàn)的現(xiàn)象,反轉(zhuǎn)新聞就是公眾態(tài)度的急速轉(zhuǎn)變,在某條新聞剛生產(chǎn)出來的時候。輿論會一致性地把矛頭指向其中一方,但隨著新的新聞細(xì)節(jié)被發(fā)布,新聞的劇情發(fā)生轉(zhuǎn)變,輿論的的態(tài)度和立場也會隨著新的細(xì)節(jié)而發(fā)生轉(zhuǎn)變[9]。 例如,2018年1月,重慶的一個八歲男童聲稱自己因制止偷車賊,被追趕并遭遇潑
55、汽油報復(fù),面部嚴(yán)重?zé)齻?。這條新聞發(fā)布后,網(wǎng)絡(luò)輿論一致認(rèn)為偷車賊殘忍沒有人性,當(dāng)?shù)毓簿忠苍诘谝粫r間成立了專案組偵破此案。然而這條新聞發(fā)布不到兩個小時后,事件發(fā)生了大轉(zhuǎn)變,重慶巫山縣公安局官方微博發(fā)布警情通報并辟謠,該男童的面部燒傷實為自己玩火所導(dǎo)致,因害怕父母責(zé)罵,于是杜撰了一個被偷車賊報復(fù)的情節(jié)。 VR新聞也隨時有可能發(fā)生反轉(zhuǎn)新聞,因此,VR新聞在生產(chǎn)時,不能為了時效性而急于求成,應(yīng)該認(rèn)真考察消息源的準(zhǔn)確性。VR新聞應(yīng)該有輿論導(dǎo)向的作用,每一個反轉(zhuǎn)新聞都是對輿論生態(tài)和公信力的破壞。在新媒體時代,VR新聞的消息源內(nèi)容海量性、多元性、碎片化等因素,隨時會造成對新聞專業(yè)主義理念核心的沖擊,即對新
56、聞事件不客觀、不公正的報道和傳播。 公民媒介接近權(quán)的獲得導(dǎo)致了新聞信息“守門人”的缺失,不規(guī)范新聞包括反轉(zhuǎn)新聞的都出現(xiàn)大多是因為沒有相應(yīng)的“守門人”[10]。VR新聞的生產(chǎn)相比傳統(tǒng)新聞的生產(chǎn)要復(fù)雜了許多如果出現(xiàn)不規(guī)范新聞,損失會相比更大,因此vr新聞的“守門人”應(yīng)該綜合素質(zhì)更加高,綜合能力更加強(qiáng)。VR新聞的生產(chǎn)應(yīng)該保持專業(yè)性,對待新聞事件要多方面核實,明確表述,VR新聞的生產(chǎn)組織不能一錘定音。 結(jié) 論 在當(dāng)今時代,VR新聞已經(jīng)顛覆了傳統(tǒng)的新聞報道方式,實現(xiàn)了用事實講故事,給受眾更有趣的新聞,更良好的體驗。無論國內(nèi)外都抓住機(jī)遇,展開了積極的探索,并取得了良好的效果。VR新聞作為發(fā)展的新事物
57、,無論是在拍攝技巧,或者是在把關(guān)篩選上,都與傳統(tǒng)新聞不同,這要求VR新聞的生產(chǎn)者不能固步自封,應(yīng)該嘗試在新聞專業(yè)主義理論基礎(chǔ)上去接納和創(chuàng)新。 但是,新媒介的發(fā)展也要繼續(xù)堅持新聞專業(yè)主義理論,在客觀性還是獨(dú)立性上都不能與之背離,同時要主動承擔(dān)社會責(zé)任,服務(wù)于社會整體,堅持公正、公開、公平的原則。 在媒介融合的新時代,VR新聞的生產(chǎn)者更要提高自身素質(zhì),成為復(fù)合型人才。雖然VR新聞的各種特點令人耳目一新,但是生產(chǎn)者還要迎接VR新聞的各種特點所帶來的挑戰(zhàn)。VR新聞的生產(chǎn)者應(yīng)該對新聞專業(yè)主義理論所要求的每一點都有自己獨(dú)特的理解和正確的方向,并正確處理矛盾。因此,VR新聞的生產(chǎn)者要嚴(yán)格把關(guān)、周密篩選、
58、認(rèn)清悖論、處理矛盾、承擔(dān)責(zé)任、面對挑戰(zhàn)。 無論新聞媒體發(fā)展到什么樣的水準(zhǔn),VR新聞都應(yīng)該繼續(xù)努力,增強(qiáng)分辨與篩選的能力,不能只顧追求利益,不能脫離新聞專業(yè)主義理論。尤其是要保持中立立場,客觀有責(zé)任感地為大家呈現(xiàn)事實本來面目。還要抵抗外來的誘惑,畢竟,只要稍微的一點點動搖,失誤哪怕只有一次,就會使VR新聞以及政府都失去公信力,每一次的錯誤都將以新聞專業(yè)主義理論的缺失為代價。 總而言之,VR新聞的生產(chǎn)應(yīng)該堅持新聞專業(yè)主義理論,為全體公民服務(wù),維護(hù)社會公共利益。VR新聞的生產(chǎn)者要做好連接政府和人民的紐帶,更好地詮釋新聞專業(yè)主義理論。 參考文獻(xiàn) [1] 李昊燃,淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)
59、用,新聞研究導(dǎo)刊,2016:10-10 [2] 覃斌,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在住宅室內(nèi)設(shè)計互動分析中的應(yīng)用 ,山西建筑,2016:9-1 [3] 扈培佳,VR新聞2016研究綜述, 科技風(fēng),2017:2-15 [4] 趙杰,VR技術(shù)研究及在電視新聞領(lǐng)域的應(yīng)用探索,科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2017:4-21 [5] 韓勇,媒介融合視域下新聞專業(yè)主義的堅守,科技傳播,2005:5-23 [6] 王利娟,淺談新聞民生化的必然性,云南經(jīng)濟(jì)日報,2014:2-11 [7] 馮健峰,VR技術(shù)研究及在電視新聞領(lǐng)域的應(yīng)用探索,電視工程,2016:6-30 [8] 晏慧思,VR新聞的發(fā)展機(jī)遇及挑戰(zhàn)初探,東南傳播,2017:10-20 [9] 任雨諾,從反轉(zhuǎn)新聞來看新媒體環(huán)境下的新聞專業(yè)主義,新媒體研究,2017:4-1 [10] 趙彥,傳播學(xué)視域下“反轉(zhuǎn)新聞”現(xiàn)象探究——以中國老太日本“碰瓷”事件為例,新聞研究導(dǎo)刊,2016:6-25
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