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1、機器人創(chuàng)新設計與技能挑戰(zhàn)
一、競賽目標
為了激發(fā)青少年的創(chuàng)新意識、鼓勵機器人愛好者在機器人搭建和使用中自主創(chuàng)新,以創(chuàng)新為主題,設計制作各種新穎的機器人,經(jīng)現(xiàn)場編程來完成,從而推動機器人應用的不斷發(fā)展。
二、參賽范圍
(一)參賽組別:小學組,初中組,高中組(含中職)。
(二)參賽人數(shù):2人/團隊。
(三)指導教師:限1人(可空缺)。
三、競賽過程
(一)現(xiàn)場機器人創(chuàng)新搭建和編程(含場地測試)。
1.參賽隊的學生隊員檢錄后方能進入賽場。裁判員對參賽隊攜帶的器材進行檢查,所有器材必須保持相對獨立,除機器人處理器、電機、電機驅(qū)動卡、傳感器等電子部件外,其他所有組成部分不得具備獨立功能
2、,即其他所有零件不得以焊接、鉚接、粘接等方式組成部件。參賽隊員不得攜帶U盤、光盤等存儲設備、照相攝像設備及通信工具。
2.所有參賽學生到場就位后,裁判長以抽簽方式?jīng)Q定任務項目及順序并公布。
3.參賽選手打開計算機,根據(jù)所用的器材,選擇組委會預安裝的配套軟件進行使用。不得上網(wǎng)下載任何程序,不得使用相機等設備拍攝比賽場地。
注:競賽用計算機統(tǒng)一提供,操作系統(tǒng)為Windows XP。禁止使用選手自帶的計算機、掌上電腦、機器人處理器內(nèi)嵌的系統(tǒng)等進行編程。入圍全國決賽的選手須自名單公布之日起5天內(nèi)提交其壓縮后的競賽用編程軟件,rar或zip格式均可,命名方式為“RIDSC+學校名稱+選手姓名”(提
3、交采用網(wǎng)絡方式,具體傳送形式待組委會通知);組委會對提交的編程軟件進行檢查,確認軟件中沒有內(nèi)嵌已經(jīng)編寫好的程序;選手可以U盤形式備份編程軟件并交由其到場領(lǐng)隊或指導教師代為保管,如所提交編程軟件發(fā)生損壞而導致比賽無法正常進行,在裁判長確認并審核后方可啟用備份編程軟件(耗時計入“競賽時長”);選手應具備自行安裝機器人驅(qū)動程序和進行編程軟件環(huán)境參數(shù)設置的能力。
4.參賽選手在規(guī)定時間內(nèi)完成機器人搭建、編程調(diào)試后,進行抽簽,按照抽簽編號將機器人排列在賽場與之相對應的指定位置。
(二)搭建機器人創(chuàng)新點與設計思路陳述與答辯。
1.參賽隊2名隊員按照抽簽順序均須參加陳述與答辯。
2.陳述與答辯后將機
4、器人放回原來的位置。
(三)現(xiàn)場技能挑戰(zhàn)。
1.按抽簽順序逐隊進行。
2.參賽隊員在指定位置領(lǐng)取自己的機器人后進入賽場的比賽區(qū),在1分鐘內(nèi)未到場的參賽隊或只有1名隊員到場均被視為棄權(quán)。
3.參賽隊員將自己的機器人放入出發(fā)區(qū),機器人的任何部分及其在地面的投影不能超出出發(fā)區(qū)。
4.啟動前準備工作不超過1分鐘,完成準備工作后,參賽隊員應向裁判及時示意。
5.參賽隊員在裁判給出“開始”啟動命令后,可以觸碰一個按鈕或給傳感器一個信號去啟動機器人。在“開始”命令前啟動機器人將被視為“誤啟動”并受到警告或處罰。
6.機器人一旦啟動,就只能受自帶的控制器中的程序控制,參賽隊員不得以任何工具、任何
5、方式“遙控”機器人,或在場地上及周圍環(huán)境以任何方式引導機器人的行動。參賽隊員不得接觸機器人(重試的情況除外)。啟動后的機器人不得故意分離出部件或把機械零件掉在場上;偶然脫落的機器人零部件,由裁判隨時清出場地;為了策略的需要而分離部件是犯規(guī)行為。啟動后的機器人如因速度過快或程序錯誤完全越出場地邊界,或?qū)⑺鶖y帶的物品拋出場地,該機器人和物品不得再回到場上。
7.機器人在運行中如果出現(xiàn)故障,參賽隊員可以向裁判員申請重試。裁判員同意重試后,場地狀態(tài)保持不變,參賽隊員可將機器人移回出發(fā)區(qū),重新啟動;每輪比賽只能有一次重試機會,重試期間計時不停止,也不重新開始計時;重試前機器人所完成的任務無效。
8.
6、參賽隊在規(guī)定競賽時長內(nèi)完成技能任務并返回出發(fā)區(qū)后,裁判即刻停止計時,結(jié)束比賽;如未在規(guī)定競賽時長內(nèi)完成技能任務,裁判給出結(jié)束命令后,參賽隊員應立即切斷機器人的電源,并不得與場上的機器人或任何物品接觸。
9.裁判記錄場上狀態(tài),填寫記分表。參賽隊員應確認自己的得分并簽字,并盡快將自己的機器人放回指定位置。
10.裁判或志愿者將場地恢復到啟動前狀態(tài)。
11.技能挑戰(zhàn)為兩輪,參賽隊在第一輪比賽結(jié)束后,允許簡單維修機器人但不得重新下載程序,更不能打亂下一輪出場順序。
四、競賽時長
(一)現(xiàn)場機器人創(chuàng)新搭建、編程(含場地測試):小學組120分鐘,初中組110分鐘,高中組100分鐘。
(二)搭建
7、機器人創(chuàng)新點與設計思路陳述與答辯:陳述不超過3分鐘,答辯2分鐘。
(三)現(xiàn)場技能挑戰(zhàn):小學組60秒,初中組70秒,高中組80秒。
五、技能主題
君子好“球”(球技爭霸)。
六、技能場地
足球技能挑戰(zhàn)區(qū)
1000mm
8、 380mm
490mm
拋球線
2
高爾夫球技能挑戰(zhàn)區(qū) 保齡球技能挑戰(zhàn)區(qū)
9、
1000mm
籃球技能挑戰(zhàn)區(qū)
50mm
球門線
250mm 500mm 50mm
罰球點
球道
球托
球洞
10、
球瓶區(qū)
500mm
機器人出發(fā)區(qū)
球架
投籃區(qū)
300mm
籃筐
(一)場地內(nèi)部尺寸長、寬各為3000mm,由木工板制成的三塊底板拼接而成,厚20mm。場地四周裝成白色木質(zhì)圍欄,欄高200mm,厚15~20mm。
(二)場地地面為燈箱布或亞光相紙鋪設而成,所有線條直接噴繪在地面材質(zhì)上,4條黑色引導線寬度為20mm。
(三)藍色機器人出發(fā)區(qū)尺寸長、寬各為300mm,出發(fā)區(qū)域內(nèi)無黑色引導線。
(四)足球技
11、能挑戰(zhàn)區(qū):尺寸為長1000mm、寬600mm;兩根圓形木質(zhì)球門立柱尺寸為高200mm、直徑50mm;一根木質(zhì)球門橫梁尺寸為長400mm、寬40mm、高40mm;立柱與底板、立柱與橫梁均用雙面膠粘貼;球門無網(wǎng),與罰球點垂直并居中,罰球點直徑50mm;比賽用“足球”為標準白色乒乓球。
(五)籃球技能挑戰(zhàn)區(qū):尺寸為長1000mm、寬600mm;籃筐直徑150mm,與場地底板垂直距離為400mm,材質(zhì)為塑料或鐵絲,無網(wǎng);籃筐與高300mm、寬100mm、厚20mm的木質(zhì)“籃板”垂直固定,木質(zhì)板的另一端連接在場地圍欄水平居中的位置;投籃區(qū)與籃筐在同一直線并居中,外徑尺寸為長300mm、寬148mm、黑
12、線寬度為20mm;比賽用“籃球”為標準白色乒乓球。
(六)保齡球技能挑戰(zhàn)區(qū):尺寸為長1000mm、寬600mm;球道寬200mm,兩側(cè)木質(zhì)圍欄長600mm、高50mm、厚20mm;球瓶區(qū)為長100mm的等邊三角形;放置六個圓柱塑料球瓶直徑25mm、高50mm,空心;拋球線,寬20mm、長200mm;木質(zhì)球架長40mm、寬40mm、高100mm,與黑色引導線和拋球線平行垂直距離均為150mm,微凹;比賽用球為標準英式或美式高爾夫?qū)嵨锴颉?
(七)高爾夫球技能挑戰(zhàn)區(qū):尺寸為長1000mm、寬600mm;“球洞”為一繪制在地面上的直徑100mm的空心圓;木質(zhì)球托直徑30mm、高5mm,微凹;球洞與
13、球托的圓心在同一直線;比賽用球為標準英式或美式高爾夫?qū)嵨锴颉?
(八)機器人比賽場地環(huán)境為冷光源,低照度,無磁場干擾。但由于一般賽場環(huán)境的不確定因素較多,例如,場地表面可能有紋路和不平整,邊框上有裂縫,光照條件有變化等。參賽隊在設計機器人時應考慮各種應對措施。
七、技能任務
(一)小學組:機器人由出發(fā)區(qū)啟動后,在規(guī)定競賽時長內(nèi)連續(xù)完成兩種球技挑戰(zhàn)(球種和順序由裁判長現(xiàn)場抽簽公布)并返回出發(fā)區(qū)。
(二)初中組:機器人由出發(fā)區(qū)啟動后,在規(guī)定競賽時長內(nèi)連續(xù)完成三種球技挑戰(zhàn)(球種和順序由裁判長現(xiàn)場抽簽公布)并返回出發(fā)區(qū)。
(三)高中組:機器人由出發(fā)區(qū)啟動后,在規(guī)定競賽時長內(nèi)連續(xù)完成全部球技挑戰(zhàn)
14、(順序由裁判長現(xiàn)場抽簽公布)并返回出發(fā)區(qū)。
(四)技能解析:
足球:為罰點球一次,球由裁判提前放置;機器人可采用整體或部分運動撞擊足球的方式;足球完全越過球門線即為進球。
籃球:為定點投籃一次,球由選手于機器人出發(fā)前預裝;投籃時,機器人必須有任意一部分垂直投影位于“投籃區(qū)”范圍內(nèi);可采用彈射、拋投等各種方式進行投籃,但力量不能威脅到周邊人員安全或破壞場地;機器人扔出的籃球如果沒有撞擊或剮蹭在“籃板”上,則視為任務失?。换@球整體穿過籃筐即為進球。
高爾夫球:為“揮桿”擊球一次,球由裁判提前放置;機器人上必須具有能獨立揮動的“桿”狀構(gòu)件,如采用機器人車體撞擊方式,則視為任務失?。桓郀柗蚯虼?/p>
15、直投影任意一部分越過“球洞”邊緣,即為進球。
保齡球:為自主取球并“滑步”拋擊球瓶一次,即機器人必須將球完全從球托上取下并拋入球道;如直接對球托上的球采取撞擊、撥動等方式使其進入球道,則視為任務失?。槐}g球擊倒任意數(shù)量球瓶即為擊球有效;球和球瓶由裁判提前放置。
返回:機器人完成所有任務后,垂直投影的任意部分進入“出發(fā)區(qū)”則視為機器人返回,記時停止,比賽結(jié)束;當機器人沒有完成所有任務之前可隨意進入或經(jīng)過出發(fā)區(qū),此時不被視為返回,比賽正常進行。
八、機器人
(一)自備機器人散件器材不限,可以是機器人套材,亦可根據(jù)參賽選手實際情況攜帶其他材料,允許混合使用;鼓勵搭建材料的多樣化。
(二)現(xiàn)
16、場機器人搭建前,所有自備散件必須通過裁判檢查,并確認機器人主機中的程序已被清空。
(三)每支參賽隊只能使用一臺機器人。
(四)出發(fā)區(qū)內(nèi),機器人外形最大尺寸不得超過長300mm、寬300mm、高300mm。開始比賽后(包括完成任務返回出發(fā)區(qū)時),機器人可以超出此尺寸限制。
(五)機器人上必須標示參賽隊編號。在不影響正常比賽的基礎上,機器人可進行個性化的裝飾,以增強其表現(xiàn)力和容易被識別。
(六)機器人所用的控制器、電機、傳感器及其他結(jié)構(gòu)件數(shù)量不限,但機器人的控制器、電機、傳感器必須是獨立的模塊。機器人的重量不得超過3kg。
(七)機器人上的所有零部件必須可靠固定,不允許分離或脫落在場地上
17、。
(八)為了安全,機器人所使用的直流電源電壓不得超過12V。
(九)不允許使用有可能損壞競賽場地的危險策略。
(十)機器人限通過“按下按鈕”或“給傳感器信號”的方式進行啟動,成功啟動后機器人必須自主運行。
九、評分標準
(一)現(xiàn)場搭建:占選手成績的30%。
1.創(chuàng)意:30分。
2.外觀:10分。
3.制作工藝:30分。
4.任務策略及算法:30分。
(二)陳述與答辯:占選手成績的10%。
(三)技能挑戰(zhàn):占選手成績的60%。
1.小學組:在60秒內(nèi)連續(xù)完成兩種球技挑戰(zhàn)并返回出發(fā)區(qū)。其中,每完成一種球技項目的基本動作(如將足球踢向球門方向、將籃球拋出撞擊籃板、按要求擊打
18、高爾夫球、將保齡球拋入球道)計30分,成功返回出發(fā)區(qū)計20分;每種球技項目如出現(xiàn)“進球”(如足球進門、籃球入筐、高爾夫球進洞、保齡球擊倒至少一個球瓶)則每進一球加10分,滿分100分。
2.初中組:在70秒內(nèi)連續(xù)完成三種球技挑戰(zhàn)并返回出發(fā)區(qū)。其中,每完成一種球技項目的基本動作(如將足球踢向球門方向、將籃球拋出撞擊籃板、按要求擊打高爾夫球、將保齡球拋入球道)計20分,成功返回出發(fā)區(qū)計10分;每種球技項目如出現(xiàn)“進球”(如足球進門、籃球入筐、高爾夫球進洞、保齡球擊倒至少一個球瓶)則每進一球加10分,滿分100分。
3.高中組:在80秒內(nèi)連續(xù)完成全部球技挑戰(zhàn)并返回出發(fā)區(qū)。其中,每完成一種球技項目
19、的基本動作(如將足球踢向球門方向、將籃球拋出撞擊籃板、按要求擊打高爾夫球、將保齡球拋入球道)計18分,成功返回出發(fā)區(qū)計8分;每種球技項目如出現(xiàn)“進球”(如足球進門、籃球入筐、高爾夫球進洞、保齡球擊倒至少一個球瓶)則每進一球加5分,滿分100分。
4.規(guī)定競賽時長內(nèi)完成技能任務,每提前1秒加1分。
5.未按規(guī)定順序完成的項目,該項目不計分。
十、競賽違規(guī)
(一)參賽隊每遲到1分鐘判罰10分,如果2分鐘后仍未到場,則取消比賽資格。
(二)第1次誤啟動將給予警告,第2次誤啟動將取消比賽資格。
(三)策略分離部件視為違規(guī),情節(jié)嚴重者取消比賽資格。
(四)機器人高速沖撞場地設施并導致?lián)p壞,
20、第1次給予警告,第2次則取消比賽資格。
(五)比賽中,參賽隊員有意接觸比賽場上的物品或機器人,將被取消比賽資格。偶然的接觸可以不當作犯規(guī),除非這種接觸直接影響到比賽的最終得分。
(六)不聽從裁判的指示將被取消比賽資格。
(七)在賽場內(nèi)使用移動存儲設備和通信工具,不管什么原因,將立即取消比賽資格。
十一、相關(guān)說明
(一)每位選手限參加一個賽項,嚴禁重復、虛假報名,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)或舉報,將取消比賽資格。
(二)未在競賽時間內(nèi)參加比賽視為棄權(quán)。
(三)比賽期間,凡是規(guī)則中沒有說明的事項由裁判組決定。
(四)本規(guī)則是實施裁判工作的依據(jù),在競賽過程中裁判有最終裁定權(quán)。
(五)本賽項產(chǎn)生“恩歐希教育信息化發(fā)明創(chuàng)新獎”。